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动漫制作与设计色彩空间感的塑造-鼎炫科技
时间:2018-11-01
动漫制作与设计
利用色彩空间的深度感可以通过色饱和度及色温等的对比表现出来。动漫制作与设计在很多作品中,运用间色对比.对比色对比、邻近色相对比和同类色相对比,让色彩的空间感也能从各种的对比运用中体现出来。
动漫制作与设计:空间感
空间感,也是任何造型艺术无法摆脱的透视变化规律。因为人的视觉是按近大远小的透视 原理来反映物体的远近距离的。同样大小的东西.靠近我们的则显得高大;距离我们远的.则感 觉矮小。这是近大远小的形体透视规律所造成的。色彩也有透视变化规律.如近的暖,远的冷. 近的鲜明.远的模糊等。尤其是画风景写生.因为空间距离深远开阔,这种色彩透视变化的规律 格外突出。而画静物空间小,色彩的透视变化程度也相应地减小。这样的例子不用特指.你到室 外找几个物体远近比一比,立即就会证实这种感觉。
动漫制作与设计:透视基本规律
一切物体不仅形象特征随着空间距离的增大 而发生变化.而且色彩关系也随之逐渐削弱,这就是空间透视变化的基本规律。如果违背规律. 硬是把远处的各种物体画得色彩鲜明强烈,那么它就毫不客气地从远处跑到近处,从后面跑到前 面.而失去了基本的空间透视效果,画面也由深远而化为平板。
动漫制作与设计:色彩空间透视的原因
色彩空间透视原因有两个,一是人的视觉在一定距离限度内可以看清物体的形象和色彩特 征,超越了这个限度,也就逐渐变得模糊不清,这是人的客观因素所决定的。二是由于地球上的 大气层是含有微小颗粒的空间,其中有许多灰尘、水蒸气、烟雾和空气分子等.肉眼看上去它似 乎是透明的空间.其实并非如此。当我们明白了这个空间变化规律后.就应该知道怎样去把握空 间色彩层次的处理。
画静物的空间色彩变化不是很大,但要在画面中处理好空间关系仍需认真对待。
从范例作品上,经过调整的画面前后空间感明确.在进行静物写生的时候,位居 于前面的物体必须深入刻画调整.包括用色.笔触、技法等都应该与背景有所区别。背景及靠后 的静物适宜用薄画法.纯度和明度相对降低,这样作品的前实后虚更为突出。
动漫制作与设计
要根据每一组的写生静物进行个别的分析而决定。动漫制作与设计色彩空间感的塑造这篇文章出自
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